top of page

Гравити фолз

Действие разворачивается летом, в небольшом городке Гравити Фолз, штат Орегон, куда близнецы Диппер и Мэйбл Пайнс отправляются на каникулы к своему двоюродному дяде Стэну. Он — владелец туристического центра «Хижина Чудес». Поначалу героям скучно, но вскоре они обнаруживают, что в городе происходит нечто сверхъестественное. Диппер случайно находит в лесу дневник неизвестного автора под номером 3. В нём подробно описываются все аномалии Гравити Фолз. Диппер сразу решает узнать все секреты странного городка и найти автора дневника. Но на каждом шагу Диппера и Мэйбл подстерегает опасность. Окрестности Гравити Фолз полны таинственных мест и странных существ.
1 сезон
Содержание:
1 сезон
1.1 "Ловушка для туриста"
1.2 "Легенда о Живогрызе"
1.3 "Охота за головой"
1.4 "Мэйбл и Малыш Гедеон"
1.5 "От заката до рассвета"
1.6 "Диппер становится мужиком"
1.7 "Диппер и атака клонов"
1.8 "Несерьёзное сокровище"
1.9 "Время назад!"
1.10 "Беги или сражайся"
1.11 "Малыш Диппер"
1.12 "Летовин"
1.13 "Мэйбл-начальница"
1.14 "Бездна!"
1.15 "Приключение в бассейне"
1.16 "Ковер-обормот"
1.17 "Любовное безумие"
1.18 "Земля до начала свиней"
1.19 "Пленники разума"
1.20 "Восход Гедеона"
Ловушка для туриста
Брата и сестру Диппера и Мэйбл Пайнс трудно чем-то удивить, ведь они много лет росли в большом городе и многое повидали. Но однажды на летние каникулы родители оправляют школьников к дальнему родственнику в городок Гравити Фолз. Оказывается, это место буквально напичкано чудесами и сверхъестественными явлениями. Здесь обитают зомби и привидения, открываются временные порталы, а в траве спрятаны магические кристаллы. То, что нужно для юных искателей приключений!
Легенда о Живогрызе
До Диппера и Мэйбл доходят слухи, что на дне их озера живет настоящий морской монстр. Чтобы доказать его существование, они уговаривают Зуса взять их с собой в научную экспедицию на яхте.
1
1.1
1.2
Охота за головой
Мэйбл и Диппер пытаются найти того кто испортил восковую фигуру Мэйбл. Дядюшка Стэн тоже переживает из-за пропажи своего воскового двойника.
1.3
Мейбл и Малыш Гедеон
Диппер и Мэйбл узнают, что их новый розовощекий сосед малыш Гедеон – популярный экстрасенс.
1.4
От заката до рассвета
Пытаясь произвести впечатление на Венди, Диппер строит из себя взрослого и идёт с группой подростков к старому магазину, населенному призраками.
1.5
Диппер становится мужиком
Стремясь скорее стать настоящим мужчиной, Диппер отправляется в лес, чтобы сразиться с Мульти-медведем, о котором в округе ходят зловещие слухи. А в это время Мэйбл пытается научить дядюшку Стэна, как привлекать женщин, в частности, Сьюзан из местной столовой.
1.6
Диппер и атака клонов
Стэн устраивает большую вечеринку в Хижине чудес. Диппер старается произвести впечатление на Венди с помощью своих двойников, которых он создает на неисправном аппарате для клонирования. Тем временем Мэйбл вынуждена встать на защиту своих друзей и отстоять титул Королевы вечера.
1.7
Несерьёзное сокровище
Диппер и Мэйбл находят свидетельство того, что предполагаемая история основания города является мистификацией. Ребята отправляются на поиски исторических фактов.
1.8
Время назад!
Диппер очень желает отправиться в прошлое и исправить ошибку, которую он когда-то совершил. Случайно обнаруженная машина времени поможет ему в этом. Тем временем Мэйбл выигрывает на ярмарке свинью, которая сразу же привязывается к своей хозяйке.
Беги или сражайся
Приняв вызов дружка Венди – Робби – сразиться с ним в компьютерную игру, Диппер с удивлением обнаруживает, что его любимый воин в игре, Рамбл Макскёрмиш, ожил и готов его защищать. Но вскоре Рамбл Макскёрмиш выходит из-под контроля, и Дипперу нужно придумать способ остановить компьютерного воина.
1.10
1.9
Малыш Диппер
Диппер чувствует себя уязвимым из-за того, что Мэйбл теперь выше его ростом и становится главной из близнецов. Он принимается за поиски магического средства, которое помогло бы ему вырасти. Тем временем малыш Гедеон извлекает пользу из ссор Диппера и Мэйбл.
Летовин
В Гравити Фолз проводится своеобразная летняя версия Хэллоуина с Джеком-арбузом и множеством розыгрышей. Диппер и Мэйбл хотят присоединиться к веселью, но когда Венди бросает фразу, что все эти розыгрыши – для детей, отношение Диппера к празднику полностью меняется.
Мэйбл-начальница
Пока Мэйбл задается вопросом, как Стэн управляется с Хижиной чудес, Стэн предлагает ей заключить пари: кто заработает больше денег за три дня, тот получит шанс взять с собой Хижину чудес куда захочет на все лето.
Бездна!
Стэн, Диппер и Мэйбл оказываются в бездонной яме. Чтобы как-то скоротать время, они начинают рассказывать друг другу разные истории.
Приключение в бассейне
Мэйбл заводит дружбу с симпатичным русалом, который случайно попадает в общественный бассейн. Мэйбл полна решимости помочь ему вернуться в родной океан – несмотря на то, что это положит конец ее необыкновенному приключению.
Ковер-обормот
Диппер обнаруживает в Хижине чудес потайную комнату и объявляет ее своей. Проблема заключается в том, что Мэйбл тоже хочет эту комнату. Чтобы решить, кому будет принадлежать комната, ребята решают устроить соревнования. Ставки в борьбе возрастают, когда они узнают, что ковер в этой комнате оснащен электрической ловушкой.
Любовное безумие
Мэйбл обнаруживает, что ее любимая подростковая группа – всего лишь горстка порабощенных клонов, и решает освободить их. Между тем, Диппер убежден, что Робби гипнотизирует Венди с помощью секретных посланий, которые он вставляет в тексты своих песен.
Земля до начала свиней
Доисторическое чудовище похищает Пухлю, любимую свинью Мэйбл. Для спасения любимца семье Пайнс приходится отправиться в страну, затерянную во времени.
Пленники разума
Диппер, Мэйбл и Зус должны проникнуть в разум дядюшки Стэна, чтобы победить коварного демона, который явился к нему во сне по приказанию малыша Гедеона.
Восход Гедеона
Малыш Гедеон похищает у Стэна Хижину чудес, после чего Гравити Фолз попадает под чары Гедеона, и жизнь в городе превращается в сплошной кошмар. А Диппер, Мейбл и дядюшка Стэн теперь вынуждены жить у Зуса вместе с его бабушкой.
1.11
1.12
1.13
1.14
1.15
1.16
1.17
1.18
1.19
1.20
bottom of page